miércoles, 28 de mayo de 2014

CBTis 110
Cesar Cortez
Soporte y mantenimiento en equipos de cómputo

2º “T”
¿Cómo configurar BIOS?
Enciende la computadora desde un apagado total. Mira la pantalla mientras arranca. Aparecerán unas instrucciones para pulsar una tecla de función como F1 o F2 para acceder al menú de inicio. Cada sistema tiene teclas distintas para acceder. No te preocupes si lo pierdes la primera vez. Anota la tecla, apaga el sistema y reinícialo.
Pulsa la tecla de función adecuada para acceder al menú de inicio, repetidamente si es necesario, mientras la computadora se inicia. Cuando hayas accedido correctamente al menú de inicio, usa las teclas delas flechas para navegar a través del menú que aparece.
Selecciona la opción que se muestra como "Arranque" o "Orden de arranque" o una cabecera distinta. Resalta esta opción y pulsa "Intro". Aparecerá una lista de la selección de hardware, una unidad de disco y seguramente otras funciones. El orden con el que la computadora accede a ellas se llama orden de arranque. Normalmente accede al disco duro primero y después a los lectores de disco. Puedes restaurar esto con los valores predeterminados del disco duro si ha cambiado, o al disco si es necesario. Desplázate hacia abajo en la lista que aparece con las teclas de las flechas y resalta la unidad que quieres que la computadora lea primero. Pulsa "Intro". Repite para cada dispositivo hardware hasta que el orden esté ajustado.
Guarda los cambios resaltando "Guardar cambios", pulsa "Intro" y después sal del BIOS. El arranque normal continúa sin mensajes. Si tienes problemas con los cambios de la configuración que has hecho, puedes restaurar el sistema a un momento anterior para borrar esos cambios.
 Bibliográfia:
ehowenespanol.com/configurar-bios-como_100039/ 
CBTis 110
Cesar Cortez
Soporte y mantenimiento en equipos de cómputo

2º “T”
Software libre
Es la denominación  del software que la libertad de todos los usuarios que adquiere el producto y, por lo tanto  una vez obtenido el mismo puede se usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente de varias formas.
Requisitos para instalar estos Software libres:
Windows
-                         -  Microsoft Windows 2000 (servicie pack 4 o superior) XP, vista o Windows.
-                          -PC compatible con Pentium  (Pentium lll, Athlon versiones recientes)
-                          -256 MB de RAM (512 MB de RAM)
-                          -Resolución de pantalla 1024x768 o superior
      Macintosh
-          Mac OSX 10.4
-          Procesador Intel  o Power  PC
-          512 MB de RAM
-          800 MB de espacio en el disco duro
-          Resolución de pantalla 1024x768
Linux
-                                 -  Kernel  de Linux versión 2.6.18
-                                 -   Glic2 versión 2.5 o superior
-                                   -Gtk versión 2.10.4 
-                                  -  PC compatible con Pentium
-                                   -256 MB de RAM
-                                     - 1,55 GB de disco duro
-                                     -X Server con una resolución de 1024x768 (se recomienda mayor resolución), con al menos 256 colores;
-                                      -   Gnome 2.16 o superior, con Gail 1.8.6 y en paquetes de spi-1.7
CMaptools
-          Computador Mac con procesador PPC / Intel
-          Sistema operativo Mac OS X 10.4
-          Java VM
-          256 MB de memoria RAM
Bibliográfia: 
http://beycra.wikispaces.com/Requerimientos+para+el+software+libre
CBTis 110
Cesar Cortez
Soporte y mantenimiento en equipos de cómputo
2º “T”
Características de Microsoft Office
-          Tiene capacidades avanzadas de calendarización y administración de correo electrónico en Outlook.
-          Ediciones avanzadas
-          Interfaz Ribbon
-          Vista de Backstage
-          Efectos de texto e imágenes
-          Visualización de datos en Excel 
-          Edición de video en Power Point
-          Versiones ligeras de Word, Power Point, Excel y OneNote
Requisitos para la instalación de Microsoft Office
Procesador: 500 MHZ o mas
Memoria: 256 MB o mas
Espacio en Disco: 2 GB

Compatible con: Windows XP SP3 (32 bits), Windows Vista SP1 (32 bits o 64 bits), Windows 7 (32 bits o 64 bits), entre otros.
Bibliográfia:
http://conectica.com.mx/2010/05/13/caracteristicas-de-microsoft-office-2010/

martes, 20 de mayo de 2014

Víctor Hugo Ocaña Huizar
CBTis 110
Cesar Cortez
Soporte y mantenimiento en equipos de cómputo
2° “T”
Disco duro virtual
Es un espacio ofrecido por empresas para sus clientes como una solución al almacenamiento de datos. Emula a un disco duro/rígido de computadora/ordenador y gracias a la conexión a Internet, permite el acceso desde cualquier lugar.
Google Drive
Integrado con google Docs, carpeta con iconos, icono en la barra de tareas y muy rápido y confiable.  Pesa solo 5 gigas de espacio y su dirección es google-drive.softoni.com.
Virtual Drive
Soporte para varios sistemas de protección, integración con el Explorador, compresión de imágenes, Hasta 22 unidades virtuales y creación de unidades RAM.
Pesa 45,4 MB y su dirección es virtualdrive.softonic.com

Microsoft Virtual Pc
Asistente para crear nuevas MV,  soporte nativo para Windows, captura de imágenes ISO y configuración sencilla. Pesa solo 30,4 MB y su dirección es microsoft-virtual-pc.softonic.com.

Deskart prívate disk
Permite crear unidades de almacenamiento virtuales, que luego figuran en tu sistema como un disco duro más. Pesa 414 KB y su dirección es dekart-private-disk.softonic.com.
Servidor Telmex virtual

Flexibilidad, panel de control, rendimiento, y soporte son los elementos con lo que cuenta este equipo. Pesa 32 GB de memoria RAM y su dirección es www.telmex.com/web/negocios/infraestructura-servidores-virtuales.com. 



Requerimiento de un sistema operativo
Vamos a conocer distintos sistemas operativos como windows 7, etc

Windows XP Home edición
Procesador Pentium a 233 megahercios (MHz) o mayor velocidad (se recomienda 300 MHz), al menos 64 megabytes (MB) de RAM (se recomienda 128 MB), un mínimo de 1,5 gigabytes (GB) de espacio disponible en el disco duro, unidad de CD-ROM o DVD-ROM, un teclado y un mouse de Microsoft, o algún otro dispositivo señalador compatible, adaptador de vídeo y monitor con una resolución Súper VGA (800 x 600) o mayor,  tarjeta de sonido y altavoces o auriculares. Su peso es de 485 MB  y su dirección es support.microsoft.com/kb/314865/es.

Windows Vista Premium  
Procesador a 1 Ghz o superior (se recomienda 1,8 Gh, 1 GB de memoria RAM, procesador Gráfico con una memoria de video mínima de 128 MB Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, espacio mínimo en disco duro de 40 GB con 15 GB de espacio libre, unidad de Dvd-rom, tarjeta de sonido y conexión a Internet. Pesa solo  512 MB de memoria RAM y su dirección es  support.microsoft.com/kb/919183/es.


Windows 7
Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits (x64) a 1 gigahercio (GHz) o más, memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64 bits), espacio disponible en disco rígido de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits) y dispositivo gráfico DirectX 9 con controlador WDDM 1.0 o superior. REQUISITOS ADICIONALES PARA CIERTAS FUNCIONES. Acceso a Internet (puede tener costes adicionales), según la resolución, la reproducción de vídeo puede requerir memoria adicional y hardware gráfico avanzado, es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o superior para un rendimiento óptimo, para algunas funcionalidades de Windows Media Center, es posible que necesite un sintonizador de TV y hardware adicional, windows Touch y Tablet PCs requieren hardware específico, grupo Hogar requiere una red y equipos que ejecuten Windows 7, para la creación de DVD/CD se necesita una unidad óptica compatible bitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2, bitLocker To Go requiere una unidad flash USB, windows XP Mode requiere 1 GB adicional de memoria RAM y 15 GB adicionales de espacio disponible en disco duro y para escuchar música y sonidos se necesita una salida de audio. La direccion es windows.microsoft.com/es-xl/windows7/products/system-requirements.

Windows 8
Procesador: 1 gigahercio (GHz) o más rápido, compatible con PAE, NX y SSE2, RAM: 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB (64 bits), espacio en el disco duro: 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits) y tarjeta gráfica: dispositivo gráfico Microsoft DirectX 9 con controlador WDDM. Requisitos adicionales para usar algunas características: Para el uso táctil, necesitas una tableta o un monitor que sea compatible con la función Multitáctil, para acceder a la Tienda Windows y descargar y ejecutar apps, necesitas una conexión a Internet activa y una resolución de pantalla de al menos 1024 x 768,para acoplar apps, necesitas una resolución de pantalla de al menos 1366 x 768, acceso a Internet (pueden aplicarse tarifas adicionales del ISP), para un arranque seguro se requiere firmware compatible con UEFI v2.3.1 Errata B y con la entidad de certificación de Microsoft Windows en la base de datos de firmas UEFI, es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o superior para un rendimiento óptimo, para algunas características es necesaria una cuenta Microsoft, para ver DVDs se requiere un software de reproducción independiente , la licencia de Windows Media Center se vende por separado,  BitLocker To Go requiere una unidad flash USB (solo para Windows 8 Pro), BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2 o una unidad flash USB (solo para Windows 8 Pro),Client Hyper-V requiere un sistema de 64 bits con servicios de traducción de direcciones de red de segundo nivel (SLAT) y 2 GB de RAM adicionales (solo para Windows 8 Pro), se requiere un sintonizador de TV para reproducir y grabar programas de televisión en directo en Windows Media Center (solo para Windows 8 Pro Pack y Windows 8 Media Center Pack) y el contenido gratuito de TV en Internet varía según el área geográfica; algún contenido puede requerir tarifas adicionales (solo para Windows 8 Pro Pack y Windows 8 Media Center Pack). La dirección es windows.microsoft.com/es-es/windows-8/system-requirements.


DEBIAN 3.1 

Procesador: AMD Duron - Athlon, Intel Celeron - Pentiun I (no especifica velocidad) Memoria RAM: - Mínimo: 32MB (modo texto) - 194MB (modo gráfico) Recomendada: 256MB Disco duro: - Mínimo: 500MB - Recomendado: 3GB. En las distro que se especifica que soportan procesadores Dual Core o de 64bits es proque es en las que he podido encontrar esta información, lo que no quiere decir que otras distro que no lo indiquen no los soporten. En algunos casos no se especifica si los requerimientos mínimos de disco incluyen la instalación de entornos gráficos o no. La dirección es www.configurarequipos.com/doc835.html.

lunes, 19 de mayo de 2014

Víctor Hugo Ocaña Huizar
CBTis 110
 Cesar Cortez
 Soporte y mantenimiento en equipos de cómputo
 2° “T”
Historia y evolución del software
 El contexto donde se desarrollo el de sistema informático. Mejoramiento y un costo más abajo. Hemos pasado procesadores con válvulas de vacio a los dispositivos micro electrónico que son capaces de procesar 200 millones de instrucciones. Primeros años Durante los primeros años de desarrollo de las computadoras, el hardware sufrió continuos cambios, mientras que el software sufrió continuos cambios, completaba simplemente como un agregaba. La programación de computadoras era un arte para el que existían pocos métodos sistemáticos y realizaba virtualmente sin ninguna planificación. Durante este periodo, en la mayoría de los sistemas se utilizaba una orientación por lotes, siendo algunas excepciones notables varios sistemas de reserva de pasaje de la american airlines y los sistemas de tiempo real para la defensa. A lo largo de los primeros años se aprendió mucho sobre la implementación de sistemas informáticos, pero relativamente poco sobre la ingeniería del software.
Segunda era
 La segunda era en la evolución de los sistemas computacionales se extiende desde la mitad de la década de los setenta, la multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre-máquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de complejidad del hardware y software. La era se caracterizo por el establecimiento del software como producto y la llegada de las casas de software donde el tener una amplia distribución en un mercado multidisciplinario. Conforme crecía el numero de sistemas informáticos, comenzaron a extender las bibliotecas de software, las casas desarrollaban proyectos en los que se producían programas de decenas de miles de sentencias fuentes y los de sentencias fuentes y los producto de software comprados al exterior incorporaban cientos de miles de nuevas sentencias.
 Tercera era
 La tercera era en la evolución de los sistemas computacionales, comenzó a mediados de los setenta. El procesamiento distribuido incrementó notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área local y de área global, las comunicaciones digitales de gran ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los desarrolladores del software. Se produce la llegada y el amplio uso de los microprocesadores y las computadoras personales. El microprocesador es una parte integral de un amplio espectro de productos "inteligentes" que incluyen automóviles, hornos microondas, robots industriales y equipos de diagnóstico médico. En muchos casos, la tecnología del software es integrada en esos productos por equipos técnicos que conocen el hardware, pero que a menudo no tienen experiencia en desarrollo de software. Las computadoras personales han sido el catalizador del gran crecimiento de muchas compañías de software.
 Cuarta era
 La cuarta era del software se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales. Por fin, los sistemas expertos y el software de inteligencia artificial se han trasladado del laboratorio a las aplicaciones prácticas, para un amplio rango de problemas del mundo real. El software de redes neuronales artificiales ha abierto excitantes posibilidades para el reconocimiento de formas y habilidades de procesamiento de información al estilo de como lo hacen los humanos.
 -La tecnología del hardware ha dejado desfasada a la capacidad de construir software que pueda explotar el potencial del hardware.
 -La capacidad de construir nuevos programas no puede dar abasto a la demanda de nuevos programas.
 --La capacidad de mantener los programas existentes está amenazada por el mal diseño y el uso de recursos inadecuados.
 -Sin una buena ingeniería de software, es prácticamente imposible lograr un producto con calidad. Historia de la ingeniería de software El término “ingeniería del software” se introdujo por primera vez a finales de la década de 1960 en una conferencia celebrada para analizar la llamada “crisis del software”. Esta crisis fue el resultado directo de la aparición del hardware de computadores de la tercera generación. El desarrollo del software estaba en una situación de crisis. Los costos del hardware caían mientras que los del software aumentaban con rapidez. Había una urgente necesidad de nuevas técnicas y metodologías que permitieran controlar la complejidad inherente a los grandes sistemas de software. Además, el término “software” no sólo abarca los programas de computación asociados con alguna aplicación o producto. Junto con los programas, el software incluye toda la documentación necesaria para instalar, usar, desarrollar y mantener esos programas.
 Evolución de la ingeniería de software
 1968: Surge la crisis del software pues el proceso de desarrollo de software sobrepasa los costos y el tiempo estimados y tiene demasiadas fallas. Se acuña el nombre de Ingeniería de software. 1969 - 1971: Se establecen los primeros principios como resultado de la investigación en buenas prácticas de programación. 1972 - 1973: Surge la programación estructurada y el concepto de estilo de programación. 1974 - 1975: Se inicia el manejo de la noción de confiabilidad y calidad del software. Se inician las pruebas sistemáticas, la noción de corrección formal. 1976 - 1977: Se pone atención a las fases anteriores a la codificación como análisis de requerimientos, especificación y diseño. 1978 -1980: Incremento en el uso de herramientas automatizadas de desarrollo de software. 1980 - 1985: Se inician las herramientas automatizadas para cada fase del ciclo de vida siguiendo la programación estructurada. 1986 - 1995: Aparece el paradigma orientado a objetos para el desarrollo de software grande. 1995-2003: La evaluación de los procesos evita especificaciones incompletas o anómalas, la aplicación incorrecta de metodologías, etc. Para ello se utilizan distintos modelos de madurez de procesos que tienen como objetivo apoyar distintas estrategias de desarrollo y evaluación para así lograr una mejora continua en los productos.
Historia y evolución del software El contexto donde se desarrollo el de sistema informático. Mejoramiento y un costo más abajo. Hemos pasado procesadores con válvulas de vacio a los dispositivos micro electrónico que son capaces de procesar 200 millones de instrucciones. Primeros años Durante los primeros años de desarrollo de las computadoras, el hardware sufrió continuos cambios, mientras que el software sufrió continuos cambios, completaba simplemente como un agregaba. La programación de computadoras era un arte para el que existían pocos métodos sistemáticos y realizaba virtualmente sin ninguna planificación. Durante este periodo, en la mayoría de los sistemas se utilizaba una orientación por lotes, siendo algunas excepciones notables varios sistemas de reserva de pasaje de la american airlines y los sistemas de tiempo real para la defensa. A lo largo de los primeros años se aprendió mucho sobre la implementación de sistemas informáticos, pero relativamente poco sobre la ingeniería del software. Segunda era La segunda era en la evolución de los sistemas computacionales se extiende desde la mitad de la década de los setenta, la multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre-máquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de complejidad del hardware y software. La era se caracterizo por el establecimiento del software como producto y la llegada de las casas de software donde el tener una amplia distribución en un mercado multidisciplinario. Conforme crecía el numero de sistemas informáticos, comenzaron a extender las bibliotecas de software, las casas desarrollaban proyectos en los que se producían programas de decenas de miles de sentencias fuentes y los de sentencias fuentes y los producto de software comprados al exterior incorporaban cientos de miles de nuevas sentencias. Tercera era La tercera era en la evolución de los sistemas computacionales, comenzó a mediados de los setenta. El procesamiento distribuido incrementó notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área local y de área global, las comunicaciones digitales de gran ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los desarrolladores del software. Se produce la llegada y el amplio uso de los microprocesadores y las computadoras personales. El microprocesador es una parte integral de un amplio espectro de productos "inteligentes" que incluyen automóviles, hornos microondas, robots industriales y equipos de diagnóstico médico. En muchos casos, la tecnología del software es integrada en esos productos por equipos técnicos que conocen el hardware, pero que a menudo no tienen experiencia en desarrollo de software. Las computadoras personales han sido el catalizador del gran crecimiento de muchas compañías de software. Cuarta era La cuarta era del software se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales. Por fin, los sistemas expertos y el software de inteligencia artificial se han trasladado del laboratorio a las aplicaciones prácticas, para un amplio rango de problemas del mundo real. El software de redes neuronales artificiales ha abierto excitantes posibilidades para el reconocimiento de formas y habilidades de procesamiento de información al estilo de como lo hacen los humanos. -La tecnología del hardware ha dejado desfasada a la capacidad de construir software que pueda explotar el potencial del hardware. -La capacidad de construir nuevos programas no puede dar abasto a la demanda de nuevos programas. -La capacidad de mantener los programas existentes está amenazada por el mal diseño y el uso de recursos inadecuados. -Sin una buena ingeniería de software, es prácticamente imposible lograr un producto con calidad. Historia de la ingeniería de software El término “ingeniería del software” se introdujo por primera vez a finales de la década de 1960 en una conferencia celebrada para analizar la llamada “crisis del software”. Esta crisis fue el resultado directo de la aparición del hardware de computadores de la tercera generación. El desarrollo del software estaba en una situación de crisis. Los costos del hardware caían mientras que los del software aumentaban con rapidez. Había una urgente necesidad de nuevas técnicas y metodologías que permitieran controlar la complejidad inherente a los grandes sistemas de software. Además, el término “software” no sólo abarca los programas de computación asociados con alguna aplicación o producto. Junto con los programas, el software incluye toda la documentación necesaria para instalar, usar, desarrollar y mantener esos programas. Evolución de la ingeniería de software 1968: Surge la crisis del software pues el proceso de desarrollo de software sobrepasa los costos y el tiempo estimados y tiene demasiadas fallas. Se acuña el nombre de Ingeniería de software. 1969 - 1971: Se establecen los primeros principios como resultado de la investigación en buenas prácticas de programación. 1972 - 1973: Surge la programación estructurada y el concepto de estilo de programación. 1974 - 1975: Se inicia el manejo de la noción de confiabilidad y calidad del software. Se inician las pruebas sistemáticas, la noción de corrección formal. 1976 - 1977: Se pone atención a las fases anteriores a la codificación como análisis de requerimientos, especificación y diseño. 1978 -1980: Incremento en el uso de herramientas automatizadas de desarrollo de software. 1980 - 1985: Se inician las herramientas automatizadas para cada fase del ciclo de vida siguiendo la programación estructurada. 1986 - 1995: Aparece el paradigma orientado a objetos para el desarrollo de software grande. 1995-2003: La evaluación de los procesos evita especificaciones incompletas o anómalas, la aplicación incorrecta de metodologías, etc. Para ello se utilizan distintos modelos de madurez de procesos que tienen como objetivo apoyar distintas estrategias de desarrollo y evaluación para así lograr una mejora continua en los productos.